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金庸群侠传3乔峰阵营,金庸群侠传怎么帮乔峰
2023-04-15 21:35百科知识 人已围观
金庸群英会3乔峰营,金庸群英会怎么帮乔峰打《金庸群侠传》?大家都知道,《金庸群侠传》年,金庸老师14部武侠小说里发生的重大事件,在游戏里都可以重新体验一遍。
这个游戏的主场景由一个大地图组成。只要是地图上标注的场景,无论各大门派根据地还是民间洞穴都可以访问。可以说开创了国产沙盒游戏的先河,自由度很高。然而,过高的自由度并不都是好的。毕竟那个年代的游戏连任务路线提示都没有。如果没有战略在手,估计90%的玩家都会迷茫,无法通关。
值得一提的是,《金庸群侠传》是比《仙剑奇侠传》晚发布的游戏。当时很多玩家养成了《仙剑奇侠传》挑道具的“坏习惯”。进屋后,3354二话不说就开始翻箱子,入店行窃。就像《仙剑奇侠传》,出门前可以在客栈搜索大量道具,去别人家,到处点空间也很正常。
刚开始玩《金庸群侠传》的时候,没有攻略和修改器。在地图上冲进墙内,翻墙闯入房间,翻箱倒柜,直接从令狐冲的房间拿东西,是大多数玩家的真实写照。边肖从寻找田伯光开始,因为他总是比我高五级。
同时,田伯光会邀请你和他一起做事。如果他同意,他会拿着刀子为你工作,帮你度过游戏最艰难的初始阶段。如果你不喜欢他,你随时可以把他开除出队,下次他还可以再进来。其他玩家我就不知道了。反正他们后期牛逼的时候,一般都会找田伯光的麻烦甚至直接干掉他。
江湖险恶的,是我自己.
之后每进一个门派就把里面的东西都偷走,能收的小弟都收了,能杀的都杀了。小时候没看过金庸小说,也不知道血刀老祖是谁。出村后遇到了他,直接加入了血刀门!在太湖边上,他们遇到了一个朱碧,他面对着一群敌人。系统问我会帮谁,我想我能帮什么忙。让我们杀光他们。
游戏里我横行霸道,不知道有多少英雄死在我的野拳下。拦路抢劫,破真武七块,毁少林木桩,打星宿派,踢灵九宫,杀金轮王,斩全真七子等事情数不胜数。除了好事,没有做不到的坏事。你想做什么就做什么!
就这样,令狐冲、张无忌、杨过、小龙姑娘等恶意人物都加入了我的队伍。随着团队的不断发展壮大,我决定帮助他们升级,于是我去找了周。周提拔后,反手杀了他的宿敌。全真被灭时,我的老朋友周不远千里来帮助全真。
我杀了杨龙女,邓,玉桥,将的身世公之于众,将他踢出丐帮,让的奸计得逞,灭了光明顶,为明教报仇。那周呢?我没有怜悯,就和全真七子一起杀了他。所谓年轻人没有武德!
后来我发现游戏里有一个隐藏的属性——道德价值,它会影响NPC对你的态度。有些好东西,道德价值高的人会被NPC直接给,而道德价值差的人只要NPC活着就不会给!比如你想从灭绝师太手里拿走永恒之剑,打败灭绝师太获得永恒之剑,老师就自杀(他们逼我杀了它),或者帮慕容复毁了乔峰的名声。
再说了,当队员道德太低的时候,有些老实强势的队友是不会加入自己的队伍的,有些武功是学不来的。比如张三丰不会自己教太极传,甚至游戏最后的决战也会改变。
如果游戏里坏事都做了,最后会有十个像样的高手给你上一课;如果一个旅人仗义执言,最后会是十大反派。虽然是十几十个,但是像样的高手显然要好得多。通常像郭靖、张三丰、周这样的英雄比反派要难打得多
即便如此,当我和胡斐一起去杀苗人凤为父报仇的时候,我去看了《雪山飞狐》的原剧情,让我觉得有点可惜,但我并没有醒悟。直到后来,我以前在队里的朋友一个个离我而去,我给他们装的最好的装备都被拿走了(最气人的)。最后,高贵体面的前辈们齐聚华山,无论生死,都要与我决一死战。
同时沉迷金庸小说,知道血刀老祖最难听的名字,以怨报德。有两个兄弟,不三不四。他们忏悔后,每天都创下杀人的高峰。他们年轻的时候,不知道杀了多少人。我觉得我和他们没什么区别。太恶心了。
我开始改过自新,做一个好人。为了增加我的道德价值,我只杀丁春秋,东方不败,英固剑,嵩山使者,生生,星爷,严继德的七心海棠这样的大反派。救杨过、史破天、还有三生坳里的庸医,这本书里提到的好人。
同时学雷锋做好事,送许诸回少林寺,帮杨过会见小龙女,给无忌谢逊和张三丰看,解除胡淼的怨恨,给胡斐刀谱,给慕容复玉玺,给慕容复家谱,给程灵素七心海棠。同时解决明教与光顶六派之争,帮助曾经被我残忍杀害的苗人凤破庙拒绝入团,顺便治疗苗人凤的眼伤。
我没做过什么缺德事,帮丐帮推回,杀一等,偷银子,杀灭绝师太,带杀平,我也不会自作主张。我羞于和田伯光、欧阳克等坏人交往!当然,做好人的目的就是成功!
不得不说,《金庸群侠传》的道德体系很有新意。原来道德的隐藏属性影响着善恶的结局。不可否认,这在大部分游戏都是单端的年代还是很厉害的。而且是在二十多年前国内PC游戏匮乏的时候提出的。同时我开始思考一个问题:为什么要在游戏中设置道德价值观?
年轻的时候想不通。我还以为游戏是打打杀杀的。现在长大了,觉得每一款好游戏都应该有自己独立的世界观,玩家才是游戏的主角和参与者。在这个过程中,游戏道德也是游戏规则的一部分。开放游戏,做错了就会被通缉被鄙视,
这无形中就让玩家有更多的代入感。对于RPG,给各种收集品添加收集障碍,设置道德体系,无疑会让玩家难以获得这些事物,那么自然会激发玩家的占有欲,并提高这些收集品在玩家心目中的吸引力和价值。更重要的一点,道德值就是“积德”的另一种说法。游戏里很多随机的偶然因素常常决定胜负,人生更是这样,有很多阴错阳差的偶然因素导致不同的结果!
事实上,不止是《金庸群侠传》,后来《传说之下》同样也设定了道德值机制,只不过名字改成了“L.O.V.E”而已,不同的选择,导致游戏的结局多达20多种!在这里,你是一个不小心来到这个地下世界的小朋友,你要通过重重阻挠回家。回家的路上,你可以选择当无恶不作的坏人杀神挡杀神佛挡杀佛,消灭所有朋友。
或者当乐善好施的好人“用爱发电”。选择当坏人,最惨的结局用众叛亲离、妻离子散来形容也不为过。做坏蛋,就要有结局是悲剧的觉悟啊。如果选择做好人,用爱和善良去感化回家路上的遇到敌人,化干戈为玉帛,游戏的结局是非常美好的--爱和阳光洒满整个世界,虚拟世界温暖如现实。
从杀第一个怪开始,路上要杀死的人将数不胜数,开弓没有回头箭,其中甚至有曾经保护过你的人。最关键的是,他们是只是一群NPC,但他们从未想过要伤害你,可是你却要将他们一一杀光。正如周星驰《大话西游》里的台词:“曾经有一份真挚的感情摆在我面前,我没有珍惜,直到失去后才追悔莫及”,在游戏里也是一样,将昔日与自己并肩作战的朋友一一清理殆尽,直到他们全部离开才开始后悔,已经晚了。幸好这是游戏,我们可以有重来的机会。
说到底,游戏是脱离了实际,幻想的世界,游戏中的道德不能代表现实的道德。众所周知,金庸小说笔下的江湖豪杰突出“仁义”二字,如果当年《金庸群侠传》没有用金庸的小说为剧情背景,大家觉得这个道德体系是否有存在的必要呢?
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