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羽毛球赛制几局几胜,最全羽毛球比赛规则

2023-03-28 20:42百科知识 人已围观

今天给各位分享关于“羽毛球赛制几局几胜”的核心内容以及“最全羽毛球比赛规则”的相关知识,希望对各位有所帮助。

羽毛球竞赛体系(最全面的羽毛球竞赛规则)。

羽毛球比赛规则中的一些定义:

经营者:参加羽毛球比赛的人。

一局:由双方一两名运动员进行的比赛,是决定羽毛球胜负的基本单位。

单人赛:双方各有一名运动员参加的比赛。

双人比赛:双方两名运动员之间的比赛。

有权服务的一方。

服务器:服务器的对手。

近卫:在球被送到死球之前的一次或多次连续击打。

击球:运动员的球拍向前摆动一次。

1场地和场地设备。

1.1场地应该是一个40毫米宽的矩形(图a)。

1.2线条的颜色应为白色、黄色或其他易于识别的颜色。

1.3所有线都是其定义区域的一部分。

1.4从场地地面看,网柱高1.55米。当网张紧时(规则1.10),网柱应保持垂直于地面。网柱及其支架不得伸入现场。

1.5无论是单打还是双打,网柱都要放在双打边线上(图A)。

1.6网要用深色优质的线编织。网格呈均匀分布的正方形,边长15-20毫米。

1.7网宽760毫米,长至少6.10米。

1.8网的上缘是一个折叠有白带的夹层,宽度为75 mm,绳索或钢丝从中穿过。

夹层的上边缘。必须系在绳子或电线上。

1.9绳索或钢丝应拉紧牢固,并与网柱顶部平齐。

1.10从地面到球网中心顶部的高度应为1.524米,双打边线处的球网高度应为1.55米。

1.11网两端与网柱之间不应有空间隙。必要时,网的两端要用网柱扎紧。

注意:

(1)双打场地对角线长度为14.723米。

(2)以上所示的场地图适用于单打和双打比赛。

(3)“* *”是测试球速度区的标记(图B)。

2羽毛球

2.1球可以由天然材料、人造材料或它们的混合物制成。

无论球是用什么材料制成的,它的飞行性能都应该与天然羽毛制成的球和包裹在薄皮包中的软木球托相似。

2.2球由天然材料制成。

2.2.1用16根羽毛将球固定在球托上。

2.2.2每根羽毛从球托面到羽尖的长度为62 ~ 70毫米。

2.2.3羽梢为圆形,直径58 ~ 68毫米

2.2.4羽毛应使用其他合适的材料固定。

2.2.5球座底部为球形,直径为25 ~ 28毫米

2.2.6球的重量为4.74 ~ 5.50克..

2.3球由非天然材料制成。

2.3.1球裙由合成材料制成的人造羽毛代替天然羽毛制成。

2.3.2球座应如2.2.5所述。

2.3.3球的尺寸和重量应符合2.2.2、2.2.3和2.2.6的规定。

但由于合成材料和天然羽毛的比重和性能不同,误差不超过10%。

2.3.4标准球因海拔或气候原因不适合使用的,只要球的总体样式、速度和飞行性能保持不变,经相关会员协会批准,可对上述规定进行修改。

3球速检查。

3.1检查球时,运动员应在底线外用低手击球。

球的飞行方向应该与边线平行。

3.2符合标准速度的球应落在相对端线外缘530 ~ 990 mm范围内(图B)。

4支羽毛球拍

4.1球拍长度不超过680毫米,宽度不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的主要部件组成(图C)。

4.1.1球拍柄是击球手通常握拍的部位。

4.1.2架线面是击球手通常用来击球的部位。

4.1.3拍头定义了拍弦平面的范围。

4.1.4球拍柄通过4.1.5所述的部件与球拍头连接。

4.1.5连接喉(如有)连接拍杆和拍头。

4.2拍打弦面。

4.2.1球拍线表面应平整,球拍线应通过球拍头的十字或其他形式编织而成。

编织风格要一致。

特别是弦平面中心的编织密度不应小于其他部位。

4.2.2弦平面的长度和宽度分别不得超过280毫米和220毫米。

球拍线可以延伸到连接喉部区域。

延伸到弦区域的4.2.2.1宽度不得超过35毫米。

弦平面的总长度(包括4.2.2.2的弦延伸区域)不得超过330毫米。

4.3球拍。

4.3.1球拍不允许有附件和突起,但防止磨损、断裂、振动或重心调整的附件,或把拍柄绑在手上防止球拍脱落的绳索除外,但其尺寸和位置必须合理。

4.3.2不允许在球拍上附着任何可能从本质上改变球拍形态的装置。

5设备的批准。

球、球拍、器材和试用品能否用于比赛,由国际羽联决定。

这一决定可以由国际篮联主动做出,也可以由对其有重大利益的个人和团体(包括运动员、技术官员、设备制造商成员协会或其他成员)申请做出。

6挑边。

6.1比赛开始前,要选边站。获胜者将在6.1.1或6.1.2中做出选择。

6.1.1先服务或先接受服务。

6.1.2从一个领域或另一个领域开始竞争。

6.2败诉方应从剩余的一方中选择。

7评分方法。

7.1除非另有规定,一场比赛应由三场比赛中的两场获胜(附录二和附录三)。

7.2除规则7.4和7.5的情况外,第一次得分为21分的一方赢一局。

7.3如果对手“违规”或球在对手场地触地成为死球,则对手本轮获胜并得一分。

7.420平后,领先2分的一方赢得了比赛。

在7.529的平局之后,获得前30分的一方赢得比赛。

7.6一局的胜者在下一局先发球。

8交换场区

8.1运动员在下列情况下应调换场地:

8.1.1第一局结束。

8.1.2第二局结束(如有第三局)。

8.1.3第三局,一方先得11分。

8.2如果运动员未能按照规则8.1的规定交换场地,一旦被发现,他们将在死亡时立即交换场地。

分数有效。

9发。

9.1法律服务

9.1.1一旦发送方和接收方正确对齐,任何一方都不得延迟送达。

当发球球员的拍头放回时(规则9.2),任何延迟都是发球的延迟。

9.1.2服务器和接收器应站在对角相对的服务区(图A),其脚不得接触服务区和接收区的边界。

9.1.3从发球开始(规则9.2)到发球结束(规则9.3),发接球双方的双脚必须与场地地面接触,不得移动。

9.1.4当球员的球拍发出时,他应该先击中持球人。

9.1.5发球者的网拍击球时,整个球要低于发球者的腰部。

腰是指服务器最低肋下缘的水平切线。

9.1.6当球员的球拍击球时,拍轴应指向下方。

9.1.7发球开始后(规则9.2),发球者必须连续向前挥拍,直到发球为止(规则9.3)。

9.1.8送出的球在网上向上飞。如果没有被拦截,球应该落在指定的接收区域内(即在线上或边界内)。

9.1.9当球员发球时,他应该击球。

9.2一旦球员准备发球,发球方拍头的第一次挥杆就是发球的开始。

9.3发球一旦开始(规则9.2),发球方的球拍击中或未击中球时,发球结束。

9.4只有在接收者准备好之后,服务器才应该服务。如果接收者已经尝试接收该服务,它将被视为准备就绪。

9.5双打发球时,发球方与接发球方的同伴应在各自的领域。它的站位没有限制,但一定不能挡住对方球员或接球手的视线。

10首单曲。

10.1服务区和接收区。

10.1.1第一局,当发球方得分为0或偶数时,双方球员在各自右侧发球区发球或接发球。

10.1.2第一局,发球方得分为单数时,双方球员应在各自左侧发球区发球或接发球。

10.2击球顺序和位置。

在一个回合中,球应该由发送者和接收者从他们各自位置一侧的任何位置交替击打,直到它变成一个死球(规则15)。

10.3得分和发球。

10.3深圳生活网。如果一个玩家赢了一轮(规则7.3),他将得到一分。然后,发球者从另一个发球台发球。

10.3.2如果接发球方赢一轮(规则7.3),他将得一分。随后,接收和发送玩家成为新玩家。

11双。

11.1服务区和接收区。

11.1.1第一局,当发球方得分为0或偶数时,发球方应从右侧发球台发球。

11.1.2如果第一局发球得分为单数,发球方应从左侧发球区发球。

11.1.3接发球方最后一轮最后一次发球的球员,在原发球区接发球。他同伴的接收位置是相反的。

11.1.4接发球员应为站在发球员斜发球台的运动员。

11.1.5发球方得一分后,原发球员将换发球区重新发球。

11.1.6除规则12外,服务应该从服务器评分对应的服务区发送。

11.2击球顺序和位置。

每一轮发球被回击后,发球方的任何一个人和接球方的任何一个人在各自场地的任何位置交替击球,如此往复,直到球死为止(规则15)。

1.3得分和发球。

11.3.1如果发球方赢了一轮(规则7.3),发球方将得分,然后继续发球。

11.3.2如果接收方赢一轮(规则7.3),将得一分。然后接收者成为新的服务器。

11.4服务订单。

每场比赛的发球权必须按以下方式传递:

11.4.1首先,发球者从右侧发球台发球。

11.4.2其次,先发接应球员同伴,从左侧发球台发球。

11.4.3然后是启动器的同伴。

11.4.4下一步是先发送和接收玩家。

11.4.5其次是启动器,所以通过。

11.5运动员不得在一场比赛中以错误的顺序发球或接发球,或在一场比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。

11.6任何一局获胜的球员都可以在下一局先发球;在一场比赛中输的一方的任何玩家都可以在下一场比赛中首先获得该服务。

12三通错误:

12.1以下情况为发球失误:

12.1.1送达或接受送达的顺序错误。

12.1.2在错误的发球台发球或接发球。

12.2如果发现开球失误,要及时纠正,比深圳生活网更有效。

13次违规。

以下都是犯罪行为:

13.1无合法送达(规则9.1)。

13.2上菜时:

13.2.1球挂在网上或停在网顶。

13.2.2球过网后挂在网上。

13.2.3接球者的同伴接到球或被球碰到。

13.3比赛期间,球:

13.3.1落在场地边界之外(即不落在边界上或边界内);

13.3.2穿过网或网下;

13.3.3未从线上侧穿越;

13.3.4接触天花板或周围墙壁;

13.3.5触摸运动员的身体或衣服;

13.3.6触摸现场以外的其他物体或人员;

(关于比赛场地的建筑结构,必要时,当地羽毛球比赛组织者可制定羽毛球触地建筑的临时规定,但其所属的世界羽联会员协会有否决权。)

13.3.7被打时停滞在球拍上,然后被拖出来扔出去;

13.3.8球被球拍框和弦平面一击命中不违反规律。);

13.3.9接连被同方两名运动员击中。

13.3.10触摸运动员的球拍,但不要飞向对手的场地。

13.4比赛期间,运动员:

13.4.1球拍、身体或衣服接触网或其支撑物;

13.4.2球拍或身体从球网侵入对方场地(击球时,球拍与球的初始接触点在击球手的球网上,但球拍带球过网时除外。);

13.4.3球拍或身体从网下侵入对手场地,造成阻挡对手或分散对手注意力;

13.4.4阻挠对手,即合法阻止对手将球击向球网;

13.4.5任何故意分散对方注意力的行为,如大喊大叫、故作姿态。

13.5运动员严重违反或多次违反规则16。

14发。

14.1裁判或运动员(如无裁判)宣布“重新发球”中断比赛。

14.2以下情况属于“重新服务”:

14.2.1当接收者未准备好时,服务器服务(规则9.5);

14.2.2在送达过程中,送达人和受送达人均被判违规;

14.2.3发球反击后;

14.2.3.1球停在网顶;

14.2.3.2的球过网后挂在网上;

。,,,,

14.2.4比赛中,持球人与球的其他部分完全分离;

14.2.5裁判认为比赛受到干扰或教练干扰对方运动员比赛的;

14.2.6当边裁看不清楚,裁判无法做出判罚时;

14.2.7遇到不可预见的意外情况;

14.3“重新发球”时,发球无效,原选手再次发球。

以下情况都是死球。

15.1球击中球网或网柱后,开始落到击球手球网的地面;

15.2球触地;

15.3宣布“违规”或“重新服役”。

羽毛球比赛规则是羽毛球的基础知识。要打好羽毛球,首先要了解羽毛球比赛规则。

以上就是最新的羽毛球比赛规则,希望能对各位选手有所帮助!

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