您现在的位置是:课程
Unity工程结构全面分析
2023-06-29 20:59课程 人已围观
学习理由:
持续奔跑的人,一开始就掌握了坚持的规律
课程方向:
本课程主要分享Unity引擎的基础使用,游戏开发环境的搭建,以及帮助同学们了解游戏工程的结构、对工程管理、游戏场景管理、游戏物体、组件公有的规律进行总结,特别适合想进入游戏开发行业的人员.
适应目标人群:
游戏开发爱好者与初学者
其它软件开发的同学
游戏开发与设计其它岗位的同学
课程目录及相关知识:
1.行业分析与学习路线
Unity开发岗位的介绍
Unity就业的相关问题
Unity学习路线
2.开发环境配置
编程环境:微软Visual Studio 2017下载和安装
引擎的下载、安装
3.工程管理
创建、打开、删除
工程组成结构
4.引擎基础操作
常用视图
工具栏
菜单栏
操作界面布局
操作界面组成
5.游戏场景
临时场景
创建、保存、删除场景
切换场景
6.游戏资源
资源类型与来源
资源导入、导出
7.游戏物体
共用操作:激活、隐藏
预制件
标签、层级
创建、删除、修改
8.组件系统
组件系统的介绍与学习文档
基础操作:添加、删除、修改、读取
共用操作:激活、关闭
Transform组件与RectTransform组件
9.组件行为MonoBehaviour
创建、删除、修改、保存(针对脚本继承而言)
MonoBehaviour介绍(一):组件生命周期与程序入口
MonoBehaviour介绍(二):特定事件
物体查找、删除、改名
获取、销毁组件
读取组件的属性
修改组件的属性