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Unity工程结构全面分析

2023-06-29 20:59课程 人已围观


学习理由:
持续奔跑的人,一开始就掌握了坚持的规律

课程方向:
本课程主要分享Unity引擎的基础使用,游戏开发环境的搭建,以及帮助同学们了解游戏工程的结构、对工程管理、游戏场景管理、游戏物体、组件公有的规律进行总结,特别适合想进入游戏开发行业的人员.

适应目标人群:
游戏开发爱好者与初学者
其它软件开发的同学
游戏开发与设计其它岗位的同学

课程目录及相关知识:
1.行业分析与学习路线
        Unity开发岗位的介绍
        Unity就业的相关问题
        Unity学习路线
2.开发环境配置

        编程环境:微软Visual Studio 2017下载和安装

        引擎的下载、安装

3.工程管理

        创建、打开、删除

        工程组成结构

4.引擎基础操作

        常用视图

        工具栏

        菜单栏

        操作界面布局

        操作界面组成

5.游戏场景

        临时场景

        创建、保存、删除场景

        切换场景

6.游戏资源

        资源类型与来源

        资源导入、导出

7.游戏物体

        共用操作:激活、隐藏

        预制件

        标签、层级

        创建、删除、修改

8.组件系统

        组件系统的介绍与学习文档

        基础操作:添加、删除、修改、读取

        共用操作:激活、关闭

        Transform组件与RectTransform组件

9.组件行为MonoBehaviour

        创建、删除、修改、保存(针对脚本继承而言)

        MonoBehaviour介绍(一):组件生命周期与程序入口

        MonoBehaviour介绍(二):特定事件

        物体查找、删除、改名

        获取、销毁组件

        读取组件的属性

        修改组件的属性
 
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