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《游戏战斗动画》
2023-01-19 20:53课程 人已围观
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本课程框架介绍:
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课程详细介绍
1.简单的攻击:
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2.跳攻击理论框架
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3.战斗中受伤倒地动画
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4.战斗中被攻击
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5.战斗细节处理方式
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6.跨步攻击处理技巧
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6.2腿法
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7.连击制作A-常规连击
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7.连击制作B
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炫酷连击
dnf动作复用分析-墨池
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1.简单的攻击:
2.跳攻击理论框架
3.战斗中受伤倒地动画
4.战斗中被攻击
5.战斗细节处理方式
6.跨步攻击处理技巧
6.2腿法
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课程要求 | 有一定的软件基础。 | |
游戏战斗动画-课程框架 | ||
内容 | 阶段内容 | 具体课程 |
前言 | 课程导论 | 老师介绍 |
本课程介绍 | ||
内容1 | 简单的攻击 | 关键帧训练、节奏基本认识 |
预备动作 | ||
原地直线攻击 | ||
原地直线攻击 | ||
各种游戏中攻击动画制作 | ||
内容2 | 跳跃动画-动画原理深入 | 跳【原地跳】 |
持武器原地跳动画制作 | ||
持武器前跳、空翻、斜空翻动画制作 | ||
二连跳动画制作 | ||
跳勾拳动画制作 | ||
跳斩地动画制作 | ||
内容3 | 简单连击 | 空中投掷飞镖 |
四连击制作 | ||
内容4 | 攻击步伐 | 跨步攻击动画 |
动作衔接技巧 | ||
跨步二连击动画制作1 | ||
跨步二连击动画制作2 | ||
跨步二连击动画制作3 | ||
跨步二连击动画制作4 | ||
内容5 | 连击制作 | 连击制作思路 |
四连击动画制作 | ||
刺客双刃多连击制作 | ||
多段方式动画制作1 | ||
多段方式动画制作2 | ||
内容6 | 对打动画 | 动作设计思路 |
镜头规划 | ||
制作技巧 | ||
案例演示1-刺客对战 | ||
案例演示2-跑酷群战 | ||
案例演示3-利用机关与怪物互斗 | ||
内容7 | 作品制作技巧 |
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