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罗敏概念设计系列教学第三部:武器与生物概念设计技巧

2023-11-22 20:36课程 人已围观


本套教学是面向零基础或者想入门概念设计行业(游戏和影视皆可)的学员,故而难度系数定义为简单易上手的级别。主要讲的是美术工作中遇到的各种武器以及各种生物的设计思路(注意:本思路一样可以作用于角色设计、怪物设计等其他领域)

本套教学我们从自然界中真实存在的物种入手,分别从鱼类,哺乳类,昆虫类等常见的物种类型单独剖析其特性并且加以提炼变形设计,一步一步的将真实的物种设计演化成我们上面提到的各种怪物及boss。最后还给大家介绍了“物化型”设计法,此方法对于怪物或者角色的设计都十分有用。

本套教学的特点在于简单易上手,而且针对性强,对之后的工作和练习里遇到的各种生物(包括角色或怪物等)都可以打下不错的基础和思路的拓宽,对于个人原创性的提高会有非常好的功效。

通过本套教学,您可以学习到以下两大知识体系:

1,各种武器的设计思路技巧。其实武器在工作中的运用是非常广泛的,小到各种装备图标、角色使用的杀防器具,大到场景里的巨型雕塑或地标,都会出现武器的身影。

在本套教程里,我们给大家分别演示了短刀、刀(剑)、斧头,枪械等常见武器的设计过程。其中重点在于设计的思路,教程里我们运用了局部元素提炼法,剪影设计法以及黑白一键转线稿等其他设计技巧,这些思路和方法都是现在国际一线概念艺术家经常使用的工作方式与流程。另外大家学完之后同样可以将其用在角色或怪物设计等其他方向上。

2,各种生物、怪物等生物的设计技巧与方法。我们应该经常都会有被各种影视或是游戏里的怪物或大boss的设计所震撼的经历。那些奇异生物的设计之所以有那么大的视觉冲击力,除了音效之外,最大的功劳应该归功于这些生物的形象了,比如《阿凡达》里的各种怪兽、《异形》或《神奇动物在哪里》里面的各种看似熟悉但又陌生的奇特生物往往都会给人眼前一亮的感觉。





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