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罗敏概念设计系列教学第一部:概念设计基础及机械设计基础
2023-11-22 20:36课程 人已围观
本套教学是面向零基础或者想入门概念设计行业(游戏和影视皆可)的学员,故而难度系数定义为简单易上手的级别。主要讲的是西方正统概念设计体系里的一些必备的概念设计入门知识点,比如:概念设计热身训练、基本几何体的正确画法、一二三点透视的讲解与实用技巧、实际项目的概念设计案例演示等等。
通过本套教学,您可以学习到以下两大知识体系:
1,概念设计的正统入门知识体系。例如教您如何绘制出一些标准的基本几何形体,如何设计单体物件,怎样理解一二三点透视的基本原理及用途从而让您一次性解决掉常用透视问题,如何将以上学习到的知识点运用到您的实际创作或者项目里面去等等。所以在这里不管是对于整个的单体物件设计还是整体场景的概念设计这两大模块来说,都可以打下坚实且正统的理论体系基础。
2,机械设计的入门知识体系。这个章节里我们从机械设计的核心点——关节入手,研究真实机械关节的类型、关节拆分与设计等。然后从外形出发,用变换几何形体的原理初步设计机械物件的剪影轮廓,然后再用线稿设计其结构细节,最终以一个完整的机械设计演示案例来强化本章节知识点。
本套教学的特点在于简单易上手,基础理论也较为全面且通俗易懂,您可以在短时间内快速入门,对于概念设计初学者来说是很不错的入门级教程,并且其中有大量的演示案例可以让您对知识点的理解更加直观与深刻。另外我们整套教程是以设计思维的训练为主,绘画技巧相辅的模式,力争为大家提供多思路多角度的设计思维与技巧。