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UG11.0数控车编程
2023-11-21 22:13课程 人已围观
给自己找一条上升的路
手把手 教学 一对一辅导
紧贴实际生产
送实战后处理
一、软件快速入门操作
1.页面定制
2不显示经典工具条解决方法
3.软件基本操作快速入门
4.导航器和绘图简单实例
5.工件图形哪里来
二、鼠标使用技巧汇总
三、绘图速成--直接建模
1.直接生成三维模型实例1
2.实例2--球头件
3.实例3-锥的画法1
4.实例4---矩形槽、U型槽
5.实例5--端面槽及锥画法2
四、绘图速成--草图
1.实例6--V槽--草图
2.建模环境中常用快捷键的定制
3.双击草图进入任务环境草图的设置
4.实例6--草图和直接建模的比较
5.实例7---体会思路
五、绘图速成-非圆曲线
1.椭圆的画法
2.椭圆画法举例1
3.椭圆画法举例2
4.抛物线画法及举例
5.双曲线画法及举例
六、草图综合专题
七、编程流程、框架
1.编程6步之1.-2-3
2.编程6步之4-5-6
八.编程框架之细节详解
1.建模和加工坐标系的映射关系
2.工件坐标系设置(解放思想)
3工件和毛坯轮廓设置详解
4.刀具参数设置详解1
5.多种刀具创建
九、不同加工要素的编程举例
1.成型刀创建
2.端面加工1
3.端面加工2
4.外圆粗加工
5.避让的设置
十、不同加工要素的编程举例一
1外圆精车及刀轨认识
2.外圆、端面小综合(特色)
3.打中心孔
4.钻孔
十一、不同加工要素的编程举例二
1.内孔的粗、精车
2外槽的粗精加工
3.内槽的加工
4.普通螺纹加工
十二、孔轴实战案例
1.实战案例分析1
2.实战案例分析2
3.实战案例分析3
4.实战案例分析4
十三、国际象棋案例
十四、综合案例
1.综合案例分析1
2.综合案例分析2
3.综合案例分析3
十五、提高编程速度-工序重用
1.简化界面与快捷键设置
2.提高编程速度案例1
3.提高编程速度案例2
十六提高编程速度2--使用模版
1.模版使用-----逆天的快
2.快捷键和模版建立过程1
3.模版建立过程2
十七、V型槽实战案例
1.工艺是怎么制定的
2.常规内孔加工方法
3.工件掉头加工
4.V槽加工详解
5.你的工资为什么涨不上去
十八、槽加工专题一
1.一把刀宽槽快速编程
2.两把刀粗、精加工外直槽
3.首刀啄式车削---断屑良好
4.圆弧槽常规刀路.wmv
5.圆弧槽动态车削
十九、槽加工专题二
1.V型槽加工的三种方法(综合性)
2.端面槽加工编程
3.端面槽刀对刀
4.内槽的编程与加工
二十、螺纹专题一
1.普通三角形外螺纹举例
2.三角型内螺纹举例
3.斜进刀的实现
4.多线梯形螺纹的编程举例
5.圆锥螺纹
二十一、螺纹专题二
1.美制管螺纹NPT
2.左旋螺纹的编程
3.螺纹附加刀路的应用场合
二十二、自定义插件--蜗杆和梯形螺纹
1.大螺距梯形螺纹---一层多刀
2.插件的安装
3.梯形螺纹的参数与建模
4.梯形螺纹编程方法详解
5.ZA蜗杆编程实例
二十三、多线蜗杆编程
二十四、UG出复合循环G71/G72/G70代码专题一
1.UG终于能生成复合循环代码了
2.2.出G71的详细设置方法
3.进退刀点的设置(非常重要)
后处理下载
二十五、UG出复合循环G71/G72/G70代码专题二
1.循环代码生成的注意事项
2.出循环代码和普通代码的设置方法举例
3.只出粗加工循环代码的设置
4.G71循环生成的注意事项
5.循环代码内孔加工举例
二十六、工序单自动生成专题
1.工序单自动生成概况
2.详细设置方法
3.自定义工序单模版的设置方法
二十七、后处理专题一
1.建立自己的后处理
2.直径编程的设置
3.后处理安装与G、M代码设置
4.小数点位置的设置
5.进给速度F值的设置
二十八、后处理专题二
1.程序头的设置
2.添加程序名和操作名
3.起始行状态代码的定义
4.刀具号和刀具信息的简单设置
5.输出刀具名和余量信息
二十九、后处理专题三
1.命令块的修改
2.输出程序制作者信息
3.转速和进给的设置
4.螺纹加工指令的设置
5.调机高手添加的代码
三十、后处理专题四
1.刀具列表和加工时间的输出
2.换挡M41/M42的设置
3.G代码文件后缀的设置
三十一、模版设置方法专题
1.固定模版建立的方法
2.可选多模版的设置
三十二、答疑专题一
1.铸造件毛坯如何设置
2.排刀机的X负向刀路如何生成
3.刀轨的编辑---复杂刀路偶尔会用
4.学习笔记下载
5.欢迎大家报名,答疑专题将持续更新
手把手 教学 一对一辅导
紧贴实际生产
送实战后处理
一、软件快速入门操作
1.页面定制
2不显示经典工具条解决方法
3.软件基本操作快速入门
4.导航器和绘图简单实例
5.工件图形哪里来
二、鼠标使用技巧汇总
三、绘图速成--直接建模
1.直接生成三维模型实例1
2.实例2--球头件
3.实例3-锥的画法1
4.实例4---矩形槽、U型槽
5.实例5--端面槽及锥画法2
四、绘图速成--草图
1.实例6--V槽--草图
2.建模环境中常用快捷键的定制
3.双击草图进入任务环境草图的设置
4.实例6--草图和直接建模的比较
5.实例7---体会思路
五、绘图速成-非圆曲线
1.椭圆的画法
2.椭圆画法举例1
3.椭圆画法举例2
4.抛物线画法及举例
5.双曲线画法及举例
六、草图综合专题
七、编程流程、框架
1.编程6步之1.-2-3
2.编程6步之4-5-6
八.编程框架之细节详解
1.建模和加工坐标系的映射关系
2.工件坐标系设置(解放思想)
3工件和毛坯轮廓设置详解
4.刀具参数设置详解1
5.多种刀具创建
九、不同加工要素的编程举例
1.成型刀创建
2.端面加工1
3.端面加工2
4.外圆粗加工
5.避让的设置
十、不同加工要素的编程举例一
1外圆精车及刀轨认识
2.外圆、端面小综合(特色)
3.打中心孔
4.钻孔
十一、不同加工要素的编程举例二
1.内孔的粗、精车
2外槽的粗精加工
3.内槽的加工
4.普通螺纹加工
十二、孔轴实战案例
1.实战案例分析1
2.实战案例分析2
3.实战案例分析3
4.实战案例分析4
十三、国际象棋案例
十四、综合案例
1.综合案例分析1
2.综合案例分析2
3.综合案例分析3
十五、提高编程速度-工序重用
1.简化界面与快捷键设置
2.提高编程速度案例1
3.提高编程速度案例2
十六提高编程速度2--使用模版
1.模版使用-----逆天的快
2.快捷键和模版建立过程1
3.模版建立过程2
十七、V型槽实战案例
1.工艺是怎么制定的
2.常规内孔加工方法
3.工件掉头加工
4.V槽加工详解
5.你的工资为什么涨不上去
十八、槽加工专题一
1.一把刀宽槽快速编程
2.两把刀粗、精加工外直槽
3.首刀啄式车削---断屑良好
4.圆弧槽常规刀路.wmv
5.圆弧槽动态车削
十九、槽加工专题二
1.V型槽加工的三种方法(综合性)
2.端面槽加工编程
3.端面槽刀对刀
4.内槽的编程与加工
二十、螺纹专题一
1.普通三角形外螺纹举例
2.三角型内螺纹举例
3.斜进刀的实现
4.多线梯形螺纹的编程举例
5.圆锥螺纹
二十一、螺纹专题二
1.美制管螺纹NPT
2.左旋螺纹的编程
3.螺纹附加刀路的应用场合
二十二、自定义插件--蜗杆和梯形螺纹
1.大螺距梯形螺纹---一层多刀
2.插件的安装
3.梯形螺纹的参数与建模
4.梯形螺纹编程方法详解
5.ZA蜗杆编程实例
二十三、多线蜗杆编程
二十四、UG出复合循环G71/G72/G70代码专题一
1.UG终于能生成复合循环代码了
2.2.出G71的详细设置方法
3.进退刀点的设置(非常重要)
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二十五、UG出复合循环G71/G72/G70代码专题二
1.循环代码生成的注意事项
2.出循环代码和普通代码的设置方法举例
3.只出粗加工循环代码的设置
4.G71循环生成的注意事项
5.循环代码内孔加工举例
二十六、工序单自动生成专题
1.工序单自动生成概况
2.详细设置方法
3.自定义工序单模版的设置方法
二十七、后处理专题一
1.建立自己的后处理
2.直径编程的设置
3.后处理安装与G、M代码设置
4.小数点位置的设置
5.进给速度F值的设置
二十八、后处理专题二
1.程序头的设置
2.添加程序名和操作名
3.起始行状态代码的定义
4.刀具号和刀具信息的简单设置
5.输出刀具名和余量信息
二十九、后处理专题三
1.命令块的修改
2.输出程序制作者信息
3.转速和进给的设置
4.螺纹加工指令的设置
5.调机高手添加的代码
三十、后处理专题四
1.刀具列表和加工时间的输出
2.换挡M41/M42的设置
3.G代码文件后缀的设置
三十一、模版设置方法专题
1.固定模版建立的方法
2.可选多模版的设置
三十二、答疑专题一
1.铸造件毛坯如何设置
2.排刀机的X负向刀路如何生成
3.刀轨的编辑---复杂刀路偶尔会用
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