您现在的位置是:课程

4节课快速入门游戏运维工程师/手机游戏/网页游戏

2023-01-07 00:00课程 人已围观

报班咨询

  • 购买在线班成功的同学,请务必先联系班主任(微信 tangtangbzr)加入班级群。

 

一、服务说明

  • 拼客学院 [在线班] 都包含以下服务:
  • 课堂视频:在线视频可以永久观看,方便巩固复习。
  • 专属班群:[导师+助教+班主任+就业老师] 驻群,24小时内快速答疑。
  • 配套资料:每一章节配套的课堂笔记、实验工具、书籍文档等都可以下载使用。
  • 作业考试:每一个阶段都配套了作业和考试,必须考核通过,才能进入下一阶段。
  • 求职辅导:就业老师全程辅导学员们的就业,包括简历批改、岗位内推、求职题库等。

 


班级简介

① 文娱时代到来

随着国民经济的持续增长,到2020年,我国将全面建成小康社会,彻底打赢脱贫攻坚战。这意味着,我国人民人均支配收入将大大提高,生活水平也将进一步改善。

进入小康社会,人民物质需求已得到极大满足,日常消费支出从物质需求逐步迁移到精神需求。因此,「文娱产业」顺应了时代发展,满足了人民精神需求,巨大的内需消费潜力、"互联网+文娱"的迅猛发展都将产业推向新高度。

国家“十三五”规划指出:”到2020年,文化产业将成为国民经济支柱性产业“,重点发展演艺、娱乐、游戏、动漫、旅游等11个细分行业。可见,文娱产业的重要性已上升到国家战略层面。

国家统计局的数据显示,文娱产业作为高成长朝阳产业,对我国经济增长的贡献不断提升,持续多年以高于同期GDP增速增长。截止目前,我国文娱消费规模已突破1万亿,正式迈入「文娱时代」。

 

② 游戏行业一枝独秀

中国游戏产业报告指出:2019年1~6月,中国游戏市场用户规模继续扩大,已突破6.4亿人,同比增长6.7%,为近三年来新高,占整体网民近60%,且仍有上升空间。2019年中国网络游戏市场规模将超2600亿元,达到了2624亿元左右。

相比影视音乐等其他文娱产业,游戏行业可谓独领风骚。依托用户基数大、增长速度快、吸金能力强等天然优势,游戏业已孵化出大量海内外上市公司,成为众多公司的”现金牛“,例如我们熟悉的腾讯、网易等。越来越多互联网巨头也开始涉足游戏领域,例如Bilibili、今日头条等。

 

③ 人才缺口大起薪高

要保证游戏产业的高速增长,离不开优秀人才的持续供给,而国内高校缺乏相关游戏专业的建设,游戏企业则普遍缺少职业化人才培养体系。因此,国内优秀游戏人才可谓”一将难求“,根据拼客学院近年来学员就业数据显示,部分一线游戏公司给应届生的年薪已达30万,平均年薪已超17万。

为响应国家”十三五“文娱产业发展规划,弥补游戏产业人才空缺,拼客学院携手就职过腾讯、B站、4399等游戏公司的一线技术专家 ,深度结合游戏运维工程师的工作需求,通过实际案例经验分享的方式,为学员们带来这门“名企私家课” -《游戏运维工程师》(入门班)。本职业课程涵盖游戏运维工程师入门、手机游戏的架构与环境、手机游戏的运维工作、网页游戏的运维工作等4大模块,每个模块都配套章节作业考核,通过闯关学习方式,让学员原汁原味学到一线大厂技术。

学完本职业课程的学员,能快速入门游戏运维职位,轻松满足市面上主流游戏运维工程师的招聘需求。

 

导师介绍

  • 莫东霖 资深游戏运维工程师
  • 现就职于腾讯 / PCG技术运营部
  • 曾担任Bilibili、4399等游戏运维工程师
  • 曾负责百万日活用户、亿级月流水大型游戏
  • 熟悉各种游戏架构、平台、中间件等技术栈
  • 熟悉自动化运维、容器、云平台、Python、ELK等

 

班级目标

  • 掌握游戏行业的市场趋势、工作机会、业务特性
  • 掌握游戏运维的工作职责、质量、效率、成本
  • 掌握游戏运维的必备技能、加分技能、发展方向
  • 掌握手机游戏的类型、架构、SDK、登录支付流程
  • 掌握手机游戏的运维流程、立项、提审、测试、上线
  • 掌握网页游戏的运维流程、游戏部署、合服、排障

 

班级特色

  • 名企私家课:源自一线互联网名企,腾讯B站资深专家亲自打磨
  • 职业体系化:以实际工作出发,为学员提供更科学合理的学习路径
  • 内容实战化:实战干货倾囊而出,内含4大模块18讲300个知识点

 

就业岗位

  • 游戏运维工程师
  • 游戏开发工程师
  • 运维开发工程师
  • 业务运维工程师
  • 基础架构工程师
  • 技术运营工程师

课程模块

  • 第1模块 如何成为游戏运维工程师
  • 1.1 游戏运维工程师经验谈课程介绍(游戏市场 - 工作机会 - 业务特性)
  • 1.2 游戏运维工程师工作职责之质量(权限 - 架构 - 监控 - 故障 - 备份)
  • 1.3 游戏运维工程师工作职责之效率(巡检 - 备份 - 部署 - 发布 - 日志)
  • 1.4 游戏运维工程师工作职责之成本(资源 - 服务 - 合并 - 包体 - 带宽)
  • 1.5 游戏运维工程师技能要求之必备技能(网络 - 系统 - 中间件 - 安全)
  • 1.6 游戏运维工程师技能要求之加分技能(公有云 - 容器 - 开发语言)
  • 1.7 游戏运维工程师技能要求之发展方向(基础 - 业务 - 开发 - 游戏)
  • 第2模块 手机游戏中的架构和环境
  • 2.1 手机游戏类型与架构(游戏类型 - 开发语言 - 游戏规模)
  • 2.2 手机游戏平台之游戏SDK(架构流程 - 登录流程 - 支付流程)
  • 2.3 手机游戏平台之游戏官网(前端页面 - 应用下载 - 周边秒杀)
  • 第3模块 手机游戏中的运维工作
  • 3.1 手机游戏运维工作之立项与游戏研发(资源申请 - 参数优化 - 组件安装)
  • 3.2 手机游戏运维工作之测试提审(资源申请 - 部署交付 - 资源配置 - 平台接入)
  • 3.3 手机游戏运维工作之压力测试(执行压测 - 瓶颈分析 - 架构优化)
  • 3.4 手机游戏运维工作之正式上线(平台接入 - 监控告警 - 权限回收)
  • 3.5 手机游戏运维工作之维护更新(热更新 - 冷更新 - 强更新)
  • 3.6 手机游戏运维工作之资源升降与关服(资源升配 - 降配 - 关服下线)
  • 第4模块 网页游戏中的运维工作
  • 4.1 网页游戏运维工作之页游市场与特点(市场份额 - 在线人数 - 技术架构)
  • 4.2 网页游戏运维工作之日常运维(游戏部署 - 游戏合服 - 故障排查)

 

章节作业

  • 作业1:游戏运维工程师入门测评
  • 作业2:手机游戏架构与环境
  • 作业3:手机游戏运维工作
  • 作业4:网页游戏运维工作
-->

站点信息

  • 文章统计篇文章