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三维引擎开发

2023-11-06 22:18课程 人已围观



课程目标
采用Qt界面库以及OpenGL实现一套场景编辑器,
可以在场景中拖放模型,对模型作修改等功能,
实现场景编辑器的核心功能.

适用人群
C++工程师 C++游戏开发工程师 C++能力强的学生

课程简介
采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用.
实现跨界面的拖拽功能.
实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用.
实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理.
实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景.
实现Ray方式拾取场景中的节点,模型.
实现模型的配置以及显示.
实现包围盒的计算和显示.
实现鼠标拾取模型,并作基本的模型编辑.
实现鼠标框选场景中的模型.并能作集体拖动.
实现基本的场景数据序列化功能.
实现场景数据的加载功能.

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:

第1章框架搭建
1-1.课程介绍,基础环境介绍
1-2.环境建立
1-3.界面原型设计
1-4.框架设计-OpenGL支持
1-5.框架设计-属性页控件引入
1-6.框架设计-模型列表界面
1-7.框架设计-模型列表界面2
1-8.框架设计-界面之间关联互动(信号和槽)

第2章场景设计
2-1.场景基础建设
2-2.实现一个强大的摄像机
2-3.实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作
2-4.实现一个强大的摄像机-实现场景的编辑
2-5.场景完善

第3章场景管理
3-1.设计节点类
3-2.模型包围盒计算
3-3.模型加载
3-4.模型的优化
3-5.介绍如何将节点和模型关联到一起
3-6.实现模型的拖拽
3-7.场景节点树构建
3-8.节点管理优化
3-9.属性页界面,数据显示关联
3-10属性页界面,数据显示-完善优化

第4章场景交互
4-1.模型包围盒计算绘制
4-2.模型包围盒计算绘制流程优化
4-3.鼠标拾取
4-4.鼠标操作模型
4-5.鼠标框选模型
4-6.鼠标框选模型-优化

第5.章场景保存与加载
5-1.保存场景-xml文件的生成
5-2.保存场景-xml文件的生成2
5-3.场景文件的加载
 

本课程在OpenGL系列课程中的定位在下表中:

1 C++ 程序设计 1-编程语言-入门 2 C++ 中搭建Lua脚本系统开发框架 2-编程语言-脚本系统 3 OpenGL ES2.0 基础精讲 3-移动图形1-入门 4 OpenGL ES2.0 中级篇 3-移动图形2-进阶 5 OpenGL 实战编码设计 3-桌面图形1-入门 6 OpenGL 全面解析OpenGL-Shader语言 3-桌面图形2-进阶 7 OpenGL 3D图形学理论-实现OpenGL精简内核 3-桌面图形3-提升 8 WebGL 基础篇-坚如磐石 3-网页图形1-入门 9 软件实战-Google地图下载器制作 4-实战项目-GIS 10 软件实战-Google地图瓦片的绘制,漫游 4-实战项目-GIS 11 软件实战-实现shapefile的绘制 4-实战项目-GIS 12 三维引擎开发-图形数理基础 4-实战项目-三维引擎 13 三维引擎开发-摄像机操作 4-实战项目-三维引擎 14 三维引擎开发-GUI设计与实现 4-实战项目-三维引擎 15 三维引擎开发-场景编辑器 4-实战项目-三维引擎 16 三维引擎开发-渲染 4-实战项目-三维引擎 17 软件实战-实现RGB到YUV420加速转换输出 4-实战项目-视频 18 软件实战-实现视频播放(FFMpeg) 4-实战项目-视频 19 游戏实战-太空大战  5-实战项目-游戏 20 游戏实战-血腥大地-第一季(建立场景) 5-实战项目-游戏1 21 游戏实战-血腥大地-第二季(资源破解与管理) 5-实战项目-游戏2 22 游戏实战-血腥大地-第三季(怪物模型制作) 5-实战项目-游戏3

每个课程的详细介绍,可以在套餐课程列表中,
点击对应课程,观看【第一节-课程介绍】了解。 
套餐链接
ke./course/package/14996

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