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辅助游戏VC++汇编hook遍历实案例项目

2023-06-30 22:12课程 人已围观

001(F8模拟器实例讲解)
002(CALL调用方法的讲解)
003 实战:众神之战 - 选中怪物目标
003 实战:众神之战 - 选中怪物目标补充
004 实战:众神之战 - 跑到目标的位置
005 实战:众神之战 - 释放技能
006实战:众神之战 - 普攻攻击
007 初识VC++
008 函数的机制之栈帧的形成和关闭
009 函数的机制之调用约定
010 数据结构之数组结构分析
011 VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用
012 VC++键盘钩子注入
012 VC++键盘钩子注入_下
013 众神怪物结构分析(汇编代码分析)
014 众神怪物结构分析(程序遍历)2
014 众神怪物结构分析(程序遍历)3
015众神怪物结构成员的寻找
016VC指针应用(VC结构指针遍历众神怪物结构)
017众神背包结构讲解之框架分析
017众神背包结构讲解之框架分析_2
017众神背包结构讲解之框架分析_补充
018众神背包结构讲解之汇编遍历
018众神背包结构讲解之汇编遍历_2
019用代码模拟背包结构
020用结构指针遍历背包结构
020用结构指针遍历背包结构_2
021 -第一小节结束
021 -第一小节结束_学习经历
022独孤人物属性分析
023分析游戏发包流程
023分析游戏发包流程_2
024普通攻击CALL寻找与分析.
025 -技能CALL的寻找与分析
026 -游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析
027 -编写程序读取血量并显示
028 -编写程序调用普通攻击及技能攻击
029怪物结构的框架分析
030寻路CALL与怪物结构遍历(1
030寻路CALL与怪物结构遍历(2
031选择怪物的功能分析
032自动打怪的实现(1)-怪物结构的遍历
032自动打怪的实现(1)-怪物结构的遍历_2
033自动打怪的实现(1)-最近怪物的选取
034目标是否是怪物逆向分析
035 -做一个最简单的自动打怪
035 -做一个最简单的自动打怪_2
036 -完善自动打怪-增加范围挂机
037 -跨图寻路CALL的寻找与分析
038 -完善自动打怪-增加地图判断
038 -完善自动打怪-增加地图判断_2
039 -吃药CALL的分析以及背包数组的分析
040 -背包遍历及数量名字寻找.
041智能判断吃药的实现
042吃药的完善-增加吃药间隔的判断以及等级判断
043技能结构的分析(1)
044技能结构的分析(2)
044技能结构的分析(2)_2
045技能结构的分析(3).
046二叉树的原理讲解与遍历
047技能结构的分析(4)
047技能结构的分析(4)_2
048技能信息结构的分析
049技能结构的遍历
050技能面板写入技能ID的分析
049技能结构的遍历_2
051技能流程处理(1).
052技能流程处理(2)
052技能流程处理(2)_2
054-HOOK的应用-行为监测
053技能流程处理(3)-BUG的调试
054-HOOK的应用-行为监测_2
055-坐标加密后续以及挂机捡取思路
056-第二小节结束语
057-魔法之门明文包的分析以及喊话CALL的调用
058-喊话内容的一次逆向分析过程
059-选择怪物功能分析-从明文包入手
060-选择怪物功能分析-从目标入手
061-分析跳的CALL-从明文包入手
062-跳的CALL的代码分析
063-跳的坐标来源分析
064-对话NPC功能的分析-从明文包入手
065-接受和放弃任务的分析-从明文包入手
066-使用物品的调用与背包结构的分析
067-使用物品的分析-从物品数量入手
068-打开怪物背包以及捡取CALL-从明文包入手
069-技能CALL的分析与调用-从明文包入手
070-收包明文包的寻找
071-CALL的经验总结篇
072-编程逆向及数据分析
073-背包结构之结构内存形态的辨析及成员作用的分析
074-任务结构之结构成员及相关代码的分析
075-快捷键结构之结构成员指针和结构分析
076-明文包寻找与分析
077-与NPC对话功能的分析
078-NPC对话列表结构的分析
079-如何开阔思路分析结构数据
080-从提示CALL到技能结构
082-游戏控件结构分析(1)
081-NPC商店物品列表结构的分析
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