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辅助游戏VC++汇编hook遍历实案例项目
2023-06-30 22:12课程 人已围观
001(F8模拟器实例讲解) |
002(CALL调用方法的讲解) |
003 实战:众神之战 - 选中怪物目标 |
003 实战:众神之战 - 选中怪物目标补充 |
004 实战:众神之战 - 跑到目标的位置 |
005 实战:众神之战 - 释放技能 |
006实战:众神之战 - 普攻攻击 |
007 初识VC++ |
008 函数的机制之栈帧的形成和关闭 |
009 函数的机制之调用约定 |
010 数据结构之数组结构分析 |
011 VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用 |
012 VC++键盘钩子注入 |
012 VC++键盘钩子注入_下 |
013 众神怪物结构分析(汇编代码分析) |
014 众神怪物结构分析(程序遍历)2 |
014 众神怪物结构分析(程序遍历)3 |
015众神怪物结构成员的寻找 |
016VC指针应用(VC结构指针遍历众神怪物结构) |
017众神背包结构讲解之框架分析 |
017众神背包结构讲解之框架分析_2 |
017众神背包结构讲解之框架分析_补充 |
018众神背包结构讲解之汇编遍历 |
018众神背包结构讲解之汇编遍历_2 |
019用代码模拟背包结构 |
020用结构指针遍历背包结构 |
020用结构指针遍历背包结构_2 |
021 -第一小节结束 |
021 -第一小节结束_学习经历 |
022独孤人物属性分析 |
023分析游戏发包流程 |
023分析游戏发包流程_2 |
024普通攻击CALL寻找与分析. |
025 -技能CALL的寻找与分析 |
026 -游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析 |
027 -编写程序读取血量并显示 |
028 -编写程序调用普通攻击及技能攻击 |
029怪物结构的框架分析 |
030寻路CALL与怪物结构遍历(1 |
030寻路CALL与怪物结构遍历(2 |
031选择怪物的功能分析 |
032自动打怪的实现(1)-怪物结构的遍历 |
032自动打怪的实现(1)-怪物结构的遍历_2 |
033自动打怪的实现(1)-最近怪物的选取 |
034目标是否是怪物逆向分析 |
035 -做一个最简单的自动打怪 |
035 -做一个最简单的自动打怪_2 |
036 -完善自动打怪-增加范围挂机 |
037 -跨图寻路CALL的寻找与分析 |
038 -完善自动打怪-增加地图判断 |
038 -完善自动打怪-增加地图判断_2 |
039 -吃药CALL的分析以及背包数组的分析 |
040 -背包遍历及数量名字寻找. |
041智能判断吃药的实现 |
042吃药的完善-增加吃药间隔的判断以及等级判断 |
043技能结构的分析(1) |
044技能结构的分析(2) |
044技能结构的分析(2)_2 |
045技能结构的分析(3). |
046二叉树的原理讲解与遍历 |
047技能结构的分析(4) |
047技能结构的分析(4)_2 |
048技能信息结构的分析 |
049技能结构的遍历 |
050技能面板写入技能ID的分析 |
049技能结构的遍历_2 |
051技能流程处理(1). |
052技能流程处理(2) |
052技能流程处理(2)_2 |
054-HOOK的应用-行为监测 |
053技能流程处理(3)-BUG的调试 |
054-HOOK的应用-行为监测_2 |
055-坐标加密后续以及挂机捡取思路 |
056-第二小节结束语 |
057-魔法之门明文包的分析以及喊话CALL的调用 |
058-喊话内容的一次逆向分析过程 |
059-选择怪物功能分析-从明文包入手 |
060-选择怪物功能分析-从目标入手 |
061-分析跳的CALL-从明文包入手 |
062-跳的CALL的代码分析 |
063-跳的坐标来源分析 |
064-对话NPC功能的分析-从明文包入手 |
065-接受和放弃任务的分析-从明文包入手 |
066-使用物品的调用与背包结构的分析 |
067-使用物品的分析-从物品数量入手 |
068-打开怪物背包以及捡取CALL-从明文包入手 |
069-技能CALL的分析与调用-从明文包入手 |
070-收包明文包的寻找 |
071-CALL的经验总结篇 |
072-编程逆向及数据分析 |
073-背包结构之结构内存形态的辨析及成员作用的分析 |
074-任务结构之结构成员及相关代码的分析 |
075-快捷键结构之结构成员指针和结构分析 |
076-明文包寻找与分析 |
077-与NPC对话功能的分析 |
078-NPC对话列表结构的分析 |
079-如何开阔思路分析结构数据 |
080-从提示CALL到技能结构 |
082-游戏控件结构分析(1) |
081-NPC商店物品列表结构的分析 |