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[Unity(U3D)]游戏开发RPG大师课
2023-06-29 20:53课程 人已围观
大师课旨在帮助学员学习渲染的基础知识以及有关性能优化的内容
大师课主要内容包括: shader基础, 矩阵, 光照基础,特效制作以及性能优化
在大师课中
shader基础,包括shader的基础概念以及基本的编写,矩阵的基础变化以及在实际中的应用
光照基础: 讲解光照的基础概念以及使用
特效制作:了解制作流程,利用实际的例去实践制作特效
性能优化:作为实际项目中的痛点,课程中会带你了解原理,学习优化方式
课程建议 :课程内容循序渐进,主要讲解技术原理,以及使用方式,需要反复观看才能理解课程中所讲述的原理内容,课后要多实践,多做一些shader效果;多去实践优化的内容,用真实的数值变化去深刻理解。
课程意义: 学完大师课,对游戏渲染原理理解,并且学会如何使用, 以及游戏中的性能优化内容的学习,旨在帮助学员能够在日益激烈的游戏公司竞争中可以很好的生存下来。这些内容公司项目中常见的痛点,学习这些内容提升自己能力的同时,深刻内容的理解可以惊艳到面试官。
课程的代码原型均来自之前的上线项目,均经历过百万玩家的检测。进阶课的目的是希望学员通过学习本课程能够成功进入游戏大厂,做出符合企业要求的好游戏