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三维引擎开发
2023-06-29 20:55课程 人已围观
课程目标
深入的了解游戏引擎的运行机制,
掌握游戏引擎的开发过程,
通过实践可以开发出简化的游戏引擎
适用人群
有一定c++基础,有openGL基础
课程简介
介绍移动设备,介绍一款游戏引擎具备的要素,
并依次进行开发实现,采用标准C++语言进行开发,
需要有扎实的C++基础。
课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:
01.基本概念介绍
02.GLES2.0 开发环境建立
03.gles2的开发流程
04.基本图元绘制介绍(1)
05.文理的使用(1)
06.文理使用(2)
07.坐标变换
08.第一人称摄像机
09.第三人称摄像机(2)
10.第三人称摄像机(2)
11.直接使用显存
12.离屏幕渲染(画中画)
13.混合技术,实现图片的透明
14.模型基础(1)
15.模型基础(2)
16.动画-文理动画
17.动画-关键帧动画
18.动画-骨骼动画(1)
19.动画-骨骼动画(2)
20.动画-骨骼动画(3)
21.场景管理-不可见剔除
22.场景管理-节点管理(1)
23.场景管理-节点管理(2)
24.地形技术-地形绘制
25.地形技术-多文理贴图
26.地形技术-地形编辑(地形刷绘)
27.地形技术-分页
28.布告板技术(1)
29.布告板动画技术(2)
本课程在OpenGL系列课程中的定位在下表中:
1 | C++ 程序设计 | 1-编程语言-入门 |
2 | C++ 中搭建Lua脚本系统开发框架 | 2-编程语言-脚本系统 |
3 | OpenGL ES2.0 基础精讲 | 3-移动图形1-入门 |
4 | OpenGL ES2.0 中级篇 | 3-移动图形2-进阶 |
5 | OpenGL 实战编码设计 | 3-桌面图形1-入门 |
6 | OpenGL 全面解析OpenGL-Shader语言 | 3-桌面图形2-进阶 |
7 | OpenGL 3D图形学理论-实现OpenGL精简内核 | 3-桌面图形3-提升 |
8 | WebGL 基础篇-坚如磐石 | 3-网页图形1-入门 |
9 | 软件实战-Google地图下载器制作 | 4-实战项目-GIS |
10 | 软件实战-Google地图瓦片的绘制,漫游 | 4-实战项目-GIS |
11 | 软件实战-实现shapefile的绘制 | 4-实战项目-GIS |
12 | 三维引擎开发-图形数理基础 | 4-实战项目-三维引擎 |
13 | 三维引擎开发-摄像机操作 | 4-实战项目-三维引擎 |
14 | 三维引擎开发-GUI设计与实现 | 4-实战项目-三维引擎 |
15 | 三维引擎开发-场景编辑器 | 4-实战项目-三维引擎 |
16 | 三维引擎开发-渲染 | 4-实战项目-三维引擎 |
17 | 软件实战-实现RGB到YUV420加速转换输出 | 4-实战项目-视频 |
18 | 软件实战-实现视频播放(FFMpeg) | 4-实战项目-视频 |
19 | 游戏实战-太空大战 | 5-实战项目-游戏 |
20 | 游戏实战-血腥大地-第一季(建立场景) | 5-实战项目-游戏1 |
21 | 游戏实战-血腥大地-第二季(资源破解与管理) | 5-实战项目-游戏2 |
22 | 游戏实战-血腥大地-第三季(怪物模型制作) | 5-实战项目-游戏3 |
每个课程的详细介绍,可以在套餐课程列表中,
点击对应课程,观看【第一节-课程介绍】了解。
套餐链接
ke./course/package/14996