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OpenGL ES2.0 基础篇
2023-06-29 20:55课程 人已围观
课程目标
掌握OpenGL ES2.0可编程管线,
以及OpenGLES2.0的特性,
带领初学者入门。
适用人群
具备C++基础,窗口基础,
游戏开发者,图形开发者。
课程简介
零基础学习OpenGL ES2.0的课程,
从无到有,从最进本的函数讲起,
每一课时都附带一个例子程序。
深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,
以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,
索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,
并使用shader制作粒子特效。
课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:
01.课程介绍
02.建立初步的窗口
03.OpenGL ES2.0的开发环境建立
04.基本图元的绘制(1)
05.基本图元的绘制(2)
06.基本图元的绘制(3)
07.基本图元的绘制(4)
08.对图元做基本的矩阵操作
09.OpenGL 文理的使用(1)
10.OpenGL 文理的使用(2)
11.OpenGL 文理的使用(3)
12.三维投影的建立,立体概念的建立
13.OpenGL 文理的使用(4)-Mip使用
14.OpenGL 文理的使用(5)-文理包装-上传下载
15.总结,摄像机的使用,绘制一个三维场景
16.Alpha测试,Alpha混合(shader的编写)
17.硬件缓冲区-顶点缓冲区(优化系统)
18.硬件缓冲区-索引缓冲区(快速绘制)
19.硬件缓冲区-帧缓冲区(实现小窗口)
20.点精灵的介绍
21.纯Shader例子系统的实现
22.OpenGL汉字的绘制(1)
23.OpenGL汉字的绘制(2)
24.外部输入输入-模型的概念
25.压缩纹理
本课程在OpenGL系列课程中的定位在下表中:
1 | C++ 程序设计 | 1-编程语言-入门 |
2 | C++ 中搭建Lua脚本系统开发框架 | 2-编程语言-脚本系统 |
3 | OpenGL ES2.0 基础精讲 | 3-移动图形1-入门 |
4 | OpenGL ES2.0 中级篇 | 3-移动图形2-进阶 |
5 | OpenGL 实战编码设计 | 3-桌面图形1-入门 |
6 | OpenGL 全面解析OpenGL-Shader语言 | 3-桌面图形2-进阶 |
7 | OpenGL 3D图形学理论-实现OpenGL精简内核 | 3-桌面图形3-提升 |
8 | WebGL 基础篇-坚如磐石 | 3-网页图形1-入门 |
9 | 软件实战-Google地图下载器制作 | 4-实战项目-GIS |
10 | 软件实战-Google地图瓦片的绘制,漫游 | 4-实战项目-GIS |
11 | 软件实战-实现shapefile的绘制 | 4-实战项目-GIS |
12 | 三维引擎开发-图形数理基础 | 4-实战项目-三维引擎 |
13 | 三维引擎开发-摄像机操作 | 4-实战项目-三维引擎 |
14 | 三维引擎开发-GUI设计与实现 | 4-实战项目-三维引擎 |
15 | 三维引擎开发-场景编辑器 | 4-实战项目-三维引擎 |
16 | 三维引擎开发-渲染 | 4-实战项目-三维引擎 |
17 | 软件实战-实现RGB到YUV420加速转换输出 | 4-实战项目-视频 |
18 | 软件实战-实现视频播放(FFMpeg) | 4-实战项目-视频 |
19 | 游戏实战-太空大战 | 5-实战项目-游戏 |
20 | 游戏实战-血腥大地-第一季(建立场景) | 5-实战项目-游戏1 |
21 | 游戏实战-血腥大地-第二季(资源破解与管理) | 5-实战项目-游戏2 |
22 | 游戏实战-血腥大地-第三季(怪物模型制作) | 5-实战项目-游戏3 |
每个课程的详细介绍,可以在套餐课程列表中,
点击对应课程,观看【第一节-课程介绍】了解。
套餐链接
ke./course/package/14996
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