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WebGL
2023-06-29 20:55课程 人已围观
课程目标
掌握webgl核心技术 可编写shader代码 可编写三维游戏 可编写各种三维应用。
适用人群
学生,初级程序员,web开发人员。
课程简介
1.从基础开始介绍WebGL技术,介绍基本的WebGL渲染管线,各种常用的缓冲区的作用,以及用法,结合程序实例做到全方位的讲解。
2.精讲三维的理论,针对三维理论中的三个矩阵变换一个坐标变换深入讲解.针对WebGL核心技术逐个讲解。
3.针对可编程管线,理论结合实践,让学员深刻的体验到shader的作用。
4.重点围绕WebGL的核心技术进行实践。
5.场景控制 。
6.场景管理,节点控制 。
7.各种优化手段 。
课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:
01.Hello webgl-第一个webgl程序
02.绘制一个三角形,并对程序进行分析
03.显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(1)
04.显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(2)
05.显卡内容分配-索引缓冲区的使用
06.shader剖析(1)
07.shader剖析(2)
08.投影的介绍-正交投影(1)
09.投影的介绍-正交投影(2)
10.基本的图元介绍,点,线,面
11.认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(1)
12.认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(2)
13.点精灵介绍-绘制飘动的点.(适用纹理方式)
14.多纹理介绍-实现浮动的云
15.透视投影-进入三维世界
16.渲染管线的学习,gpu图形卡的绘制基础理论
17.数学知识学习-三维向量
18.数学知识学习-矩阵
19.三维理论学习-坐标变化,模型矩阵,观察矩阵,投影矩阵,视口变化
20.贴图滤波的学习,贴上图的立方体
21.压缩纹理格式介绍
22.键盘的控制,控制三维物体的旋转,缩放,平移-模型矩阵的学习
23.复合模型变换的学习-模型矩阵的深入理解
24.混合的学习-透明,半透明的物体
25.FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(1)
26.FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(2)
27.鼠标控制场景
28.拾取选择的,如何拾取,选择三维中的物体. 射线的学习
29.实现第一人称摄像机控制
30.实现第一人称摄像机控制(2)
31.第三人称摄像机(1)
32.第三人称摄像机(2)
33.第三人称摄像机-射线法-实现屏幕和世界坐标的相互转换
34.光照-真实的三维世界,平行光
35.光照-真实的三维世界-点光源
36.光照-真实的三维世界-高光
37.模型的介绍
38.模型的解析以及绘制
39.二进制文件操作
40.二进制模型文件的加载-显示,以及格式定义34:18
41.布告板的实现1
42.布告板的实现2-风吹草动
43.顶点状态缓冲区-VAO
44.场景的管理-节点
45.场景的管理-包围盒的计算
46.场景管理-视锥计算-不可见剔除
47.天空盒子的绘制
48.粒子效果-爆炸
49.粒子效果-流光溢彩
50.纯shader实现雾化效果
51.大规模绘制利器-webgl扩展-drawInstance
52.骨胳动画原理
本课程在OpenGL系列课程中的定位在下表中:
1 | C++ 程序设计 | 1-编程语言-入门 |
2 | C++ 中搭建Lua脚本系统开发框架 | 2-编程语言-脚本系统 |
3 | OpenGL ES2.0 基础精讲 | 3-移动图形1-入门 |
4 | OpenGL ES2.0 中级篇 | 3-移动图形2-进阶 |
5 | OpenGL 实战编码设计 | 3-桌面图形1-入门 |
6 | OpenGL 全面解析OpenGL-Shader语言 | 3-桌面图形2-进阶 |
7 | OpenGL 3D图形学理论-实现OpenGL精简内核 | 3-桌面图形3-提升 |
8 | WebGL 基础篇-坚如磐石 | 3-网页图形1-入门 |
9 | 软件实战-Google地图下载器制作 | 4-实战项目-GIS |
10 | 软件实战-Google地图瓦片的绘制,漫游 | 4-实战项目-GIS |
11 | 软件实战-实现shapefile的绘制 | 4-实战项目-GIS |
12 | 三维引擎开发-图形数理基础 | 4-实战项目-三维引擎 |
13 | 三维引擎开发-摄像机操作 | 4-实战项目-三维引擎 |
14 | 三维引擎开发-GUI设计与实现 | 4-实战项目-三维引擎 |
15 | 三维引擎开发-场景编辑器 | 4-实战项目-三维引擎 |
16 | 三维引擎开发-渲染 | 4-实战项目-三维引擎 |
17 | 软件实战-实现RGB到YUV420加速转换输出 | 4-实战项目-视频 |
18 | 软件实战-实现视频播放(FFMpeg) | 4-实战项目-视频 |
19 | 游戏实战-太空大战 | 5-实战项目-游戏 |
20 | 游戏实战-血腥大地-第一季(建立场景) | 5-实战项目-游戏1 |
21 | 游戏实战-血腥大地-第二季(资源破解与管理) | 5-实战项目-游戏2 |
22 | 游戏实战-血腥大地-第三季(怪物模型制作) | 5-实战项目-游戏3 |
每个课程的详细介绍,可以在套餐课程列表中,
点击对应课程,观看【第一节-课程介绍】了解。
套餐链接
ke./course/package/14996
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