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游戏特效
2023-06-29 20:58课程 人已围观
课程概述:
使用Unity3d引擎、结合3DMAX + AE制作3D游戏特效。从零开始、让小白也能轻松进入游戏特效的世界。
课程目标:让学员了解如何使用Unity引擎制作游戏特效课程特色:全面精讲,贴图和shader的使用方法,通过一个案例举一反三
适用人群:对游戏特效行业感兴趣,想系统的学习游戏特效,希望了解游戏行业的朋友。
优惠方式:录播方式,定期更新,完全免费
课程目录:
- Lesson01.unity简介和菜单栏介绍
- Lesson02.unity粒子系统
- Lesson03.3dmax粒子系统
- Lesson04.使用3dmax实现粒子循坏效果
- Lesson05.Unity新版旧版动画系统
- Lesson06.3dmax动画基础
- Lesson07.摄像机动画基础
- Lesson08.制作规范以及模型的导入导出
- Lesson09.导出prefab资源包,提交特效需要的导出项
- Lesson10.图像通道去黑边
- Lesson11.Unity路径动画、路径变形动画实现方式
- Lesson12.unity制作刀光的两种方法
- Lesson13.2d刀光的一些实现方式、插件GhostTrails的用法
- Lesson14.绑定点的概念,图片的格式和尺寸要求,材质球和贴图命名规则,配色参考
- Lesson15.快速拆分合并序列图
- Lesson16.批量修改图片旋转方向格式和快速一键预览修改格式尺寸(免开photoshop)与图片浏览器和缩略图查看器推荐
- Lesson17.3dmax,unity实现UV动画方法
- Lesson18.条带拖尾效果
- Lesson19.消除游戏连线效果
- Lesson20.快速选择粒子特效
- Lesson21.模型动作和粒子特效同步播放的脚本实现
- Lesson22.shader导入方法以及使用说明(单个导入 整体导入)
- Lesson23.卡通材质外边
- Lesson24.亮边材质
- Lesson25.溶解材质教学
- Lesson26.扭曲材质
- Lesson27.avi,mp4等视频文件生成高清的gif图实现方法
- Lesson28.序列帧、动图、视频相互转化(UleadGIFAnimator)
- Lesson29.便捷小脚本;快速修改特效整体大小(包括粒子系统和模型和模型动画) 旋转脚本效果、以及特效在游戏中延迟依次播放并删除
- Lesson30.不一样的图片高清缩放方法
- Lesson31.模型序列动画实现
- Lesson32.高级破碎效果的一些实现方法破碎的效果+示例(3dmax与unity中效果的实现)几种破碎情况分析
- (1)茶壶自由下落打到地面方盒 地面方盒被茶壶砸破碎
- (2)茶壶自由下落打到地面方盒 茶壶破碎
- (3)茶壶自由下落打到地面方盒 茶壶方盒都破碎
- (4)茶壶自由下落 打到圆环 圆环破碎茶壶不破碎 落到地面方盒上
- (5)茶壶自由下落 打到圆环 茶壶破碎圆环也破碎 落到地面方盒上
- (6)带有动画的茶壶(人物) 根据动作撞碎圆环 茶壶动作完全不受物理系统影响完全根据动画来运动
- (7)带有动画的茶壶(人物)根据运动趋势 撞碎圆环 受到物理影响 并掉到地上
- Lesson33.简单液体序列制作方法(Glu3d)
- Lesson34.插件Xffect的教学
- Lesson35.Fxmaker简单使用、导出案例效果、输出序列帧
- Lesson36.AE去黑、蓝宝石、shine、Defire插件安装以及简介(适用于图片以及序列帧处理)
- Lesson37.后期资源优化
- Lesson38.视频录制软件推荐
- Lesson39.剪辑软件推荐
- Lesson40.输出pdf文档
- Lesson41.组员资源管理,svn数据库的搭建、组员权限的设定
- Lesson42.浅谈打击感(面试)
- Lesson43.飘动翅膀效果实现方式
- Lesson44.Unity源生UI系统讲解&动图的实现&流光效果的制作方法
- Lesson45.创建武器绑定点及特效绑定点&绑定点的朝向控制
- Lesson46.教你快速删除废弃资源(UnityAssetCleaner的使用方法)
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