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从Unity到UE4的快速上手与迁移
2023-05-30 21:45课程 人已围观
学习目标
带领学员快速从U3D过渡到UE4,从课程中积累使用经验,以便后续可以应用到项目中或为自己跳槽增加筹码
课程特色
国内首部专门针对U3D开发者的UE4教程。我们深知,对于相似的工具,对比学习是最快的。所以我们可以带着U3D中的一些概念和操作,完美快速过渡到UE4。国外已经有很多这样的教程,但是国内目前还没有一套这样专门的教程,所以帮助U3D开发者快速过渡到UE4是我们本次课程的初衷。
适用人群
已经有U3D基础,想快速上手UE4
课程内容
对于有基础的人,对比学习是最快速的学习方式。所以本次课程我们会首先对比两款引擎,然后学习UE4中常见的操作和功能实现
结合本人和多位开发者从U3D过渡到UE4的痛苦经历,我们慎重安排了本次课程的内容:我们选取了项目开发过程中最常用到的功能进行了介绍。具体内容安排如下:
1)U3D与UE4简单对比:
我们首先对比两款引擎的优势和劣势,并给出合理化的建议,让您在后期的项目开发中选择更合适的工具
2)编辑器部分:
两款引擎编辑器有很多部分是相通的,我们会首先对比相通的部分,然后学习UE4中独有的操作。本节中我们会学习UE4中界面的基本操作、主要的菜单和选项。以及物体的创建等。
本节的最后,我们会搭建一个简单的游戏场景,参考效果如下图
3)资源部分:
资源是项目制作中非常重要的部分。本节中我们会学习UE4中独有的资源存储方式。然后我们会用案例的形式导入常见的资源类型,如贴图,声音,模型,动画等。最后我们会告诉大家如何把U3D中的资源导入到UE4中,以便更合理的利用资源
4)工程组织部分:
项目一般是以工程的形式存在,其中会包含很多场景。在本节中我们会对比学习U3D和UE4中的工程组成部分、重要的文件夹以及资源命名规范
5)常用的游戏物体:
在游戏世界中都是由一个一个的游戏物体构成。在本节中我们将对比学习U3D和UE4中基本游戏物体的创建以及基于组件的思想在两款引擎中的体现
6)UE4独有功能:
在本节内容中我们会单独列出一部分只在UE4中存在的功能。如蓝图系统、材质编辑器、Gameplay Framework和高级AI工具:行为树和EQS
7)常用游戏功能的编写之蓝图实现:
作为本次教程的压轴章节,本节将是重中之重,同时也是核心章节。部分内容如下:
A)游戏是一个循环,我们会首先了解在这个循环中系统定义的方法
B)打印输出
C)组件作为引擎设计的核心思想,我们会交给大家如何在运行时动态获取、添加和删除组件
D)碰撞检测
E)Tag值的使用
F)射线检测
G)输入系统
H)UI系统
8)常用游戏功能的编写之C++实现:
C++才是UE4的核心。所以我们会把上述常见的功能用C++再实现一遍。来感受C#、蓝图和C++的不同。
9)案例教学:
A)场景昼夜循环;
B)简单漫游场景交互。
源尚草学院,是一家专注于高新技术方向打造企业需求高端技术人才的教育企业。公司旨在把真实的项目经验和技术传授给学员,帮助学员实现从从入门到精通的蜕变。公司主要针对VR、AR、游戏等相关技术进行授课。我们的讲师均来自一线,不仅具备丰富的大型商业项目经验,同时具备团队管理经验以及多年的线下机构授课经验。
带领学员快速从U3D过渡到UE4,从课程中积累使用经验,以便后续可以应用到项目中或为自己跳槽增加筹码
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国内首部专门针对U3D开发者的UE4教程。我们深知,对于相似的工具,对比学习是最快的。所以我们可以带着U3D中的一些概念和操作,完美快速过渡到UE4。国外已经有很多这样的教程,但是国内目前还没有一套这样专门的教程,所以帮助U3D开发者快速过渡到UE4是我们本次课程的初衷。
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已经有U3D基础,想快速上手UE4
对于有基础的人,对比学习是最快速的学习方式。所以本次课程我们会首先对比两款引擎,然后学习UE4中常见的操作和功能实现
结合本人和多位开发者从U3D过渡到UE4的痛苦经历,我们慎重安排了本次课程的内容:我们选取了项目开发过程中最常用到的功能进行了介绍。具体内容安排如下:
1)U3D与UE4简单对比:
我们首先对比两款引擎的优势和劣势,并给出合理化的建议,让您在后期的项目开发中选择更合适的工具
2)编辑器部分:
两款引擎编辑器有很多部分是相通的,我们会首先对比相通的部分,然后学习UE4中独有的操作。本节中我们会学习UE4中界面的基本操作、主要的菜单和选项。以及物体的创建等。
本节的最后,我们会搭建一个简单的游戏场景,参考效果如下图
3)资源部分:
资源是项目制作中非常重要的部分。本节中我们会学习UE4中独有的资源存储方式。然后我们会用案例的形式导入常见的资源类型,如贴图,声音,模型,动画等。最后我们会告诉大家如何把U3D中的资源导入到UE4中,以便更合理的利用资源
4)工程组织部分:
项目一般是以工程的形式存在,其中会包含很多场景。在本节中我们会对比学习U3D和UE4中的工程组成部分、重要的文件夹以及资源命名规范
5)常用的游戏物体:
在游戏世界中都是由一个一个的游戏物体构成。在本节中我们将对比学习U3D和UE4中基本游戏物体的创建以及基于组件的思想在两款引擎中的体现
6)UE4独有功能:
在本节内容中我们会单独列出一部分只在UE4中存在的功能。如蓝图系统、材质编辑器、Gameplay Framework和高级AI工具:行为树和EQS
7)常用游戏功能的编写之蓝图实现:
作为本次教程的压轴章节,本节将是重中之重,同时也是核心章节。部分内容如下:
A)游戏是一个循环,我们会首先了解在这个循环中系统定义的方法
B)打印输出
C)组件作为引擎设计的核心思想,我们会交给大家如何在运行时动态获取、添加和删除组件
D)碰撞检测
E)Tag值的使用
F)射线检测
G)输入系统
H)UI系统
8)常用游戏功能的编写之C++实现:
C++才是UE4的核心。所以我们会把上述常见的功能用C++再实现一遍。来感受C#、蓝图和C++的不同。
9)案例教学:
A)场景昼夜循环;
B)简单漫游场景交互。
源尚草学院,是一家专注于高新技术方向打造企业需求高端技术人才的教育企业。公司旨在把真实的项目经验和技术传授给学员,帮助学员实现从从入门到精通的蜕变。公司主要针对VR、AR、游戏等相关技术进行授课。我们的讲师均来自一线,不仅具备丰富的大型商业项目经验,同时具备团队管理经验以及多年的线下机构授课经验。
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