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UE4高级开发工程师第二季:蓝图基础
2023-05-30 21:47课程 人已围观
在学习中思考,在思考中进步
适合人群:
蓝图简介部分:蓝图的特点、蓝图可以实现的功能、关卡蓝图和类蓝图
蓝图的组成和创建:关卡蓝图和类蓝图、蓝图接口、枚举、结构体等简介
蓝图编辑器基本操作:关卡蓝图和类蓝图编辑器基本组成、选择节点、视图导航、节点和端口相关操作、常用快捷键
蓝图基本元素之变量:变量的创建、编辑和默认值设置;变量的Get/Set、变量Cast类型转换
蓝图基本元素之流程控制:选择语句if和switch;循环语句ForLoop和ForLoopWithBreak;其他常用节点,如DoOnce、FlipFlop、Delay、DoN、Gate、MultiGate、Sequence等
蓝图基本元素之函数:函数的创建、参数的引用和设置以及函数的调用
蓝图基本元素之事件:系统提供的事件;事件的创建及参数设置以及事件调用
结构体、枚举和宏:三种基本类型的创建、使用、刷新及小案例
基本数据类型之数组:数组的创建和基本使用;ForEachLoop和Shuffle节点的使用
基本数据类型之字典:字典的创建和基本使用;获取字典中的键值对;更新字典中的键值对
基本数据类型之集合:集合的创建和使用;集合的基本运算
组织蓝图:蓝图的两种注释方式;Collapse蓝图;不同的Graph
蓝图调试:关卡蓝图和类蓝图的调试;断点调试及常用工具
Math Expression节点的使用
RandoM相关节点的使用
Timeline节点的使用
蓝图函数库的创建和使用
适合人群:
- 纯零基础,对游戏、VR、AR感兴趣的同学;
- 已经有UE4基础,但想温故而知新的同学;
- 已经有Unity或其他引擎基础,想学习UE4的同学
蓝图简介部分:蓝图的特点、蓝图可以实现的功能、关卡蓝图和类蓝图
蓝图的组成和创建:关卡蓝图和类蓝图、蓝图接口、枚举、结构体等简介
蓝图编辑器基本操作:关卡蓝图和类蓝图编辑器基本组成、选择节点、视图导航、节点和端口相关操作、常用快捷键
蓝图基本元素之变量:变量的创建、编辑和默认值设置;变量的Get/Set、变量Cast类型转换
蓝图基本元素之流程控制:选择语句if和switch;循环语句ForLoop和ForLoopWithBreak;其他常用节点,如DoOnce、FlipFlop、Delay、DoN、Gate、MultiGate、Sequence等
蓝图基本元素之函数:函数的创建、参数的引用和设置以及函数的调用
蓝图基本元素之事件:系统提供的事件;事件的创建及参数设置以及事件调用
结构体、枚举和宏:三种基本类型的创建、使用、刷新及小案例
基本数据类型之数组:数组的创建和基本使用;ForEachLoop和Shuffle节点的使用
基本数据类型之字典:字典的创建和基本使用;获取字典中的键值对;更新字典中的键值对
基本数据类型之集合:集合的创建和使用;集合的基本运算
组织蓝图:蓝图的两种注释方式;Collapse蓝图;不同的Graph
蓝图调试:关卡蓝图和类蓝图的调试;断点调试及常用工具
Math Expression节点的使用
RandoM相关节点的使用
Timeline节点的使用
蓝图函数库的创建和使用