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Substance Painter 2018 基础实例教程
2023-05-28 16:08课程 人已围观
高品质的 VR/AR 内容,除了具备良好的交互体验外,精良的模型材质也是其重要的组成部分,这通常决定了 用户对VR/AR内容的第一印象。对于注重真实效果表现的 VR/AR 内容,写实级别的材质是塑造沉浸式环境的关键之一。
Substance Painter 是一款基于PBR(基于物理的渲染)的材质制作软件,目前被广泛应用在VR/AR、游戏制作、艺术设计等领域,通过其制作的材质贴图能够很好的集成在Unity、Unreal等游戏引擎中,同时,使用针对Unity开发的Substance in Unity插件,能够实现更加流畅的工作流程。
Substance Painter的开发商——Allegorithmic近期已经被Adobe公司收购,在可以预见的未来,Substance系列软件其能够与Adobe旗下的Dimension、Project Aero、Photoshop、 After Effects等很好地融合,从而帮助VR/AR内容制作团队快速高效地制作出细节逼真的游戏资源。
本套课程将介绍Substance Painter最新版本(2018)的基本操作,讲授Substance Painter最为核心的材质制作技术,包括但不仅限于智能材质、智能遮罩、Anchor Point、Generator、烘焙贴图等,带领学员全程制作两个材质项目,通过实战演练,最终总结出一套关于写实材质制作的思考框架。
课程分为三个章节共计40节课,总时长8+小时。
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参考资料:
- Lynda:Substance Painter 2018 Essential Training
- Substance:Getting Started With Substance Painter 2018
- The PBR Guide - 2018 Edition
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